Projet étudiant réalisé lors de mon Bachelor en Game Design à l’école Sup de Création. J'ai travaillé commme co-producer, game designer, level designer, narrative designer, graphiste et comunity manager sur ce projet.
DATE : août 2021
DURÉE DE PRODUCTION : 1 an
SUPPORT : PC
GENRES : Arcade - Tower Defense - Jeu de rythme
VUE : Caméra fixe - 3D isométrique
PEGI : 7
CONTRÔLES : Clavier ou manette
PITCH :
En tant que gardien du clan des Korp, votre objectif sera d’alimenter et de protéger la source qui vous a été confiée : la Lys, une énergie lumineuse vitale pour votre peuple et Yggdrasil. Malheureusement, les autres peuples du monde nordique ont envahi votre territoire afin de dérober la puissance de Lys. Vous vous retrouverez, au cœur de l’obscurité, attaqué par des ennemis voraces pouvant surgir de partout. Serez-vous à la hauteur pour sauver Yggdrasildes ténèbres ?
GAMEPLAY :
Le but du jeu est donc de défendre la source de Lys (représentée par le puit de lumière au centre de l’écran).
Des vagues de monstres vont apparaître selon les différentes phases de la musique (Facile, moyenne et Difficile).