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LYS

Projet étudiant réalisé lors de mon Bachelor en Game Design à l’école Sup de Création. J'ai travaillé commme co-producer, game designer, level designer, narrative designer, graphiste et comunity manager sur ce projet.

DATE : août 2021
DURÉE DE PRODUCTION : 1 an
SUPPORT : PC
GENRES : Arcade - Tower Defense - Jeu de rythme
VUE : Caméra fixe - 3D isométrique
PEGI : 7
CONTRÔLES : Clavier ou manette
PITCH :
En tant que gardien du clan des Korp, votre objectif sera d’alimenter et de protéger la source qui vous a été confiée : la Lys, une énergie lumineuse vitale pour votre peuple et Yggdrasil. Malheureusement, les autres peuples du monde nordique ont envahi votre territoire afin de dérober la puissance de Lys. Vous vous retrouverez, au cœur de l’obscurité, attaqué par des ennemis voraces pouvant surgir de partout. Serez-vous à la hauteur pour sauver Yggdrasildes ténèbres ?
GAMEPLAY :
Le but du jeu est donc de défendre la source de Lys (représentée par le puit de lumière au centre de l’écran).
Des vagues de monstres vont apparaître selon les différentes phases de la musique (Facile, moyenne et Difficile).

Söka, le gardien de la Lys, est le personnage que l'on incarne tout au long du jeu.

Söka, le gardien de la Lys, est le personnage que l'on incarne tout au long du jeu.

Le premier niveau se déroule à Alfheim, l'un des 9 royaumes d'Yggdrasil.

Le premier niveau se déroule à Alfheim, l'un des 9 royaumes d'Yggdrasil.

Le jeu est po,ctué de dialogues entre Söka et les chefs des différents clans d'Yggdrasil.

Le jeu est po,ctué de dialogues entre Söka et les chefs des différents clans d'Yggdrasil.

Chaque niveau peut être rejoué afin d'améliorer son score.

Chaque niveau peut être rejoué afin d'améliorer son score.

Söka et les 4 chefs de claans.

Söka et les 4 chefs de claans.

Variations des 4 types d'ennemis qu’il faudra éliminer au bon moment, en utilisant le bon input.

Variations des 4 types d'ennemis qu’il faudra éliminer au bon moment, en utilisant le bon input.

Chaque ennemi a un paterne différent s’inspirant des déplacements des pièces d’échec.

Chaque ennemi a un paterne différent s’inspirant des déplacements des pièces d’échec.